Japão inicia plano para expandir indústria de conteúdo, anime e jogos

O Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão (METI) iniciou, em 6 de novembro de 2024, a elaboração de um plano de ação concreto para revitalizar e expandir a indústria de conteúdo do país. Com um foco especial em anime e videogames, a iniciativa integra a estratégia revisada Cool Japan, que pretende transformar a criação de conteúdo em um dos principais motores da economia japonesa.

Nesse contexto, o governo estabeleceu uma meta ambiciosa: elevar o valor de mercado da indústria de conteúdo para 20 trilhões de ienes até 2033, o que representa um aumento significativo em comparação aos 4,7 trilhões de ienes registrados em 2022.

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Para atingir esse objetivo, o METI formou um grupo de sete especialistas que se reunirá regularmente para definir o plano de ação, com conclusão prevista até a primavera de 2025. Esse plano visa fortalecer a competitividade global do setor e, ao mesmo tempo, enfrentar desafios importantes, como condições de trabalho, baixos salários e escassez de recursos humanos. Como resposta a essas questões, o grupo focará em cinco áreas estratégicas, incluindo o desenvolvimento de mão de obra qualificada, a melhoria das condições de trabalho, a incorporação de tecnologias digitais e o incentivo ao uso da propriedade intelectual para apoiar o desenvolvimento regional.

Como parte dessa estratégia mais ampla, o governo japonês criou, em setembro, o Conselho Público-Privado sobre a Indústria de Conteúdo, que funcionará como uma organização de comando para supervisionar e promover o plano. Com essa iniciativa, o Japão pretende aproveitar a crescente popularidade do anime e de outros produtos culturais no exterior, que atualmente representam cerca de 20% do lucro da indústria. A expectativa é que o plano aborde, além da indústria de conteúdo, outros setores, como entretenimento, moda e artesanato tradicional, ampliando, assim, o impacto econômico do projeto.

Via: automaton-media