Ivan Colecchia, vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios da empresa de análise The Insights Family, compartilhou tendências importantes para o entretenimento infantil no próximo ano durante uma apresentação no mercado de conteúdo e coprodução infantil MipJunior. E surpreendendo alguns, os animes e a cultura asiática estão em crescimento nesse meio.
Entre os principais pontos de discussão na MipJunior, se incluíram a aquisição global de animes, o renascimento do cinema entre crianças, o aumento da popularidade da cultura asiática, como as boy bands de K-Pop, a IA, conteúdo personalizado e o aumento da renda proveniente de brinquedos relacionados a programas favoritos.
O anime se tornou o gênero número um entre crianças de 6 a 12 anos, superando a comédia, e há uma aquisição global em crescimento. Por exemplo, 12% dos adolescentes em todo o mundo leem mangá, sendo o segundo gênero mais popular na França após os quadrinhos.
As IA e o cinema também estão em crescimento entre as crianças
No entanto, a IA representa uma nova ameaça, já que a maioria das crianças de 13 a 18 anos é familiarizada com a IA e muitas a utilizam para criar conteúdo ou moldar música.
A IA também simplificou o dever de casa e aumentou a necessidade de simplicidade, respostas rápidas e personalização.
Além disso, o renascimento do cinema entre as crianças é notável, com um aumento de 65% no número de crianças de 10 a 15 anos que frequentam o cinema desde maio de 2021. Isso cria novas oportunidades de desenvolvimento de propriedades.
O aumento nas vendas de brinquedos é outra tendência positiva, impulsionada por filmes como Barbie, que foi sucesso de bilheteria esse ano. Filmes de sucesso também resultam em mais oportunidades de licenciamento em todo o mundo.
A preferência das crianças em assistir o Youtube
Quanto à forma de consumo, as crianças preferem o YouTube à TV linear, com 48% entre 10 e 18 anos assistindo ao YouTube, seguido pelo Netflix (28%) e TV linear (13%). De acordo com Ivan Colecchia, crianças estão passando mais de 60 minutos por dia consumindo conteúdo em dispositivos. Ainda mais nos EUA, que esse número é bem maior.
A adaptação de videogames para outras mídias continua a ter sucesso, e o conteúdo gerado pelo usuário está ganhando destaque, competindo com produções tradicionais.
Outras tendências no conteúdo incluem diversidade e inclusão, com a inclusão se tornando cada vez mais popular na mídia.
O MipJunior aconteceu entre os dias 13 e 15 de outubro em Cannes na França.
Via: Variety
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