A A-1 Pictures revelou os bastidores da produção da segunda temporada de Solo Leveling -Arise From the Shadow-, que chega ao fim neste sábado com o lançamento do Episódio 13. A quarta edição do programa “Aniplex After Hours” trouxe Sally Amaki como entrevistadora da equipe principal e convidada especial do estúdio, oferecendo aos fãs uma visão aprofundada do processo de produção.
Ordem das etapas de criação do anime
PRÉ-PRODUÇÃO
- Planejamento
- Roteiro
- Contexto
PRODUÇÃO
- Quadros de histórias
- Disposição
- Revisões do Diretor Criativo
- Revisões do Diretor de Animação
- Revisões do Diretor Chefe de Animação
- Animação de Chave
- Animação
- Pintura Digital
- Controle de Qualidade / Efeitos Especiais
- Composição
PÓS-PRODUÇÃO
- Edição
- Produção de som
- Dublagem
O papel do produtor e a produção de anime
O produtor do anime, Atsushi Kaneko, explicou que escolheu a equipe principal considerando as necessidades específicas para adaptar o webtoon e criar cenas de ação intensas. Kaneko destacou que, após montar a equipe, ele pode deixar o restante do trabalho para eles, demonstrando confiança na experiência dos profissionais envolvidos.
A produção de anime é dividida em três estágios: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção. Cada fase é essencial para garantir a qualidade final do anime. O processo inclui planejamento, storyboard, animação, pintura digital, edição e dublagem, entre outros elementos importantes.
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Trabalho de animação e inovação técnica
Amaki também conversou com membros da equipe de animação, como Takayuki Kikuchi, responsável pelo storyboard e direção criativa do episódio 18, onde Jinwoo derrota Karlargan. Kikuchi mencionou que as performances dos dubladores podem influenciar a animação e até mesmo exigir ajustes para aprimorar cenas específicas.

Outro animador-chave, Atsushi Yonezawa, compartilhou sua experiência ao trabalhar com atalhos personalizados usando um controle do Nintendo Switch para facilitar o processo. Já Kaito Hashimoto detalhou o trabalho feito nas batalhas de Igris e Iron contra os High Orcs, explicando as decisões criativas que tornaram as cenas ainda mais impressionantes.
Uso do CG e destaques técnicos de Solo Leveling
A parte final da entrevista explorou o uso de CG (Computação Gráfica) com o diretor de CG Toshitaka Morioka. Toshitaka Morioka demonstrou como os High Orcs foram renderizados em CG e depois adaptados para parecerem mais 2D. Essa técnica garantiu uma aparência consistente com o estilo visual do anime, mantendo a qualidade esperada pelos fãs. Morioka também destacou a técnica utilizada para criar cenários detalhados e diferenciados através de padrões e cores variadas.


Também é possível ver, que os animadores desenham cuidadosamente as perspectivas para orientar os artistas que trabalham nos cenários de fundo. Além disso, eles discutem casos variados, incluindo processos onde o desenho 2D é feito primeiro (“2D First”) antes do CG e vice-versa (“3D First”).

Expectativas para o episódio final e futuro da série
No encerramento do programa, Kikuchi apresentou a Amaki o storyboard do último episódio. Ele foi desenhado pelo diretor principal do programa, Shunsuke Nakashige, e apresenta uma ilustração exclusiva. Kikuchi afirmou que o diretor dedicou grande esforço na ilustração e deixou claro que não a compartilhará com o público.
Vídeo completo dos bastidores de Solo Leveling
Embora o futuro de Solo Leveling após a 2ª temporada ainda seja incerto, a equipe expressou esperança de que a série continue, principalmente devido ao grande apoio dos fãs. Com o anime quebrando recordes de audiência no Crunchyroll e gerando números expressivos em outras plataformas, a possibilidade de uma terceira temporada permanece alta.
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