A Kakao Entertainment revelou que já está em produção uma adaptação para live-action de Solo Leveling, ainda sem maiores informações.

Como o anime Solo Leveling foi feito: A-1 Pictures revela bastidores do anime

A A-1 Pictures revelou os bastidores da produção da segunda temporada de Solo Leveling -Arise From the Shadow-, que chega ao fim neste sábado com o lançamento do Episódio 13. A quarta edição do programa “Aniplex After Hours” trouxe Sally Amaki como entrevistadora da equipe principal e convidada especial do estúdio, oferecendo aos fãs uma visão aprofundada do processo de produção.

Ordem das etapas de criação do anime

PRÉ-PRODUÇÃO

  1. Planejamento
  2. Roteiro
  3. Contexto

PRODUÇÃO

  1. Quadros de histórias
  2. Disposição
  3. Revisões do Diretor Criativo
  4. Revisões do Diretor de Animação
  5. Revisões do Diretor Chefe de Animação
  6. Animação de Chave
  7. Animação
  8. Pintura Digital
  9. Controle de Qualidade / Efeitos Especiais
  10. Composição

PÓS-PRODUÇÃO

  1. Edição
  2. Produção de som
  3. Dublagem

O papel do produtor e a produção de anime

O produtor do anime, Atsushi Kaneko, explicou que escolheu a equipe principal considerando as necessidades específicas para adaptar o webtoon e criar cenas de ação intensas. Kaneko destacou que, após montar a equipe, ele pode deixar o restante do trabalho para eles, demonstrando confiança na experiência dos profissionais envolvidos.

A produção de anime é dividida em três estágios: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção. Cada fase é essencial para garantir a qualidade final do anime. O processo inclui planejamento, storyboard, animação, pintura digital, edição e dublagem, entre outros elementos importantes.

Trabalho de animação e inovação técnica

Amaki também conversou com membros da equipe de animação, como Takayuki Kikuchi, responsável pelo storyboard e direção criativa do episódio 18, onde Jinwoo derrota Karlargan. Kikuchi mencionou que as performances dos dubladores podem influenciar a animação e até mesmo exigir ajustes para aprimorar cenas específicas.

Outro animador-chave, Atsushi Yonezawa, compartilhou sua experiência ao trabalhar com atalhos personalizados usando um controle do Nintendo Switch para facilitar o processo. Já Kaito Hashimoto detalhou o trabalho feito nas batalhas de Igris e Iron contra os High Orcs, explicando as decisões criativas que tornaram as cenas ainda mais impressionantes.

Uso do CG e destaques técnicos de Solo Leveling

A parte final da entrevista explorou o uso de CG (Computação Gráfica) com o diretor de CG Toshitaka Morioka. Toshitaka Morioka demonstrou como os High Orcs foram renderizados em CG e depois adaptados para parecerem mais 2D. Essa técnica garantiu uma aparência consistente com o estilo visual do anime, mantendo a qualidade esperada pelos fãs. Morioka também destacou a técnica utilizada para criar cenários detalhados e diferenciados através de padrões e cores variadas.

Também é possível ver, que os animadores desenham cuidadosamente as perspectivas para orientar os artistas que trabalham nos cenários de fundo. Além disso, eles discutem casos variados, incluindo processos onde o desenho 2D é feito primeiro (“2D First”) antes do CG e vice-versa (“3D First”).

Expectativas para o episódio final e futuro da série

No encerramento do programa, Kikuchi apresentou a Amaki o storyboard do último episódio. Ele foi desenhado pelo diretor principal do programa, Shunsuke Nakashige, e apresenta uma ilustração exclusiva. Kikuchi afirmou que o diretor dedicou grande esforço na ilustração e deixou claro que não a compartilhará com o público.

Vídeo completo dos bastidores de Solo Leveling

Embora o futuro de Solo Leveling após a 2ª temporada ainda seja incerto, a equipe expressou esperança de que a série continue, principalmente devido ao grande apoio dos fãs. Com o anime quebrando recordes de audiência no Crunchyroll e gerando números expressivos em outras plataformas, a possibilidade de uma terceira temporada permanece alta.